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Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos
Udemy MOOC / Non-credit 0

Técnicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos

About this course

¡Hola amigas y amigos :)Bienvenidos a este nuevo curso sobre Ténicas para la creación de elementos 3D para Videojuegos y Aplicaciones Interactivas. En el trabajaremos de una forma sencilla el proceso completo (workflow) para crear “assets o elementos 3D” para videojuegos o aplicaciones interactivas, usando dos de las herramientas más estandarizas de la industria en la creación de contenido 3D; Autodesk 3ds Max y Adobe Photoshop.RESUMEN DE CONTENIDO > Trabajaremos en torno al diseño de un “Escudo Vikingo” pasando por todas sus fases: el modelado Low Poly, desajuste de coordenadas UVW para proyectar la textura, la creación de mapas simples y mapas compuestos (Blend), el tostado de mapas (diffuse, normal, AO), la composición 2D sobre las texturas y el añadido de detalles, la exportación del modelo e importación y comportamiento en Unreal Engine.Este workflow podrá ser aplicado a cualquier tipo de proyectos de creación de contenidos 3D (LowPoly o HighPoly ). ACTUALIZACIONES >> Actualización > Se ha añadido una nueva sección en la que renderizaremos nuestra geometría en Marmoset Toolbag para conseguir un acabado aún más atractivo para una exportación fija, interactiva o para vídeo <> Actualización > Se ha añadido una nueva clase sobre la curva lógica de aprendizaje 3d dado que he recibido muchas preguntas de los alumnos al respecto <SOBRE RUBÉN > Actualmente combino la docencia y el diseño con proyectos de Animación 3D, en agencias y estudios; y en mis anteriores cursos de Udemy cuento con una media de 4,88 sobre 5 como docente y contenido.Te invito que eches un vistazo a mis ÚLTIMOS contenidos.DESARROL

C

58/100

CourseAsk score

What the provider tells you
38/45
Who stands behind it
8/35
How complete the listing is
12/20

Scores how much the provider publishes and who stands behind it — not how well it is taught.

What you'll learn

  • creating low poly models
  • applying UVW mapping techniques
  • designing textures and maps
  • using Unreal Engine for asset import
  • rendering with Marmoset Toolbag
Game Design 3D & Animation #3d modeling #texturing #unreal engine #3ds max #photoshop #UV mapping #game assets #low-poly #marmoset toolbag #high poly #viking shield
$19.99

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