Personagens com o Blender 4.0 e Substance 3D Painter
About this course
Nesse curso iremos criar 3 personagensuma pequena criatura e dois humanoidescom um tema levemente de terror estilizadoPassaremos por todo o processo de criação de personagemusando o Blender 4.0 + e o Substance 3D Painter (PT) 23/24Vamos aprender a criar personagens de forma simplificada passando por todas as etapascom o Blender iremos criar uma janela flutuante pra por as imagens de referenciatambém iremos colocar as imagens diretamente na 3D viewportcriaremos a blocagem do personagemcom a blocagem pronta iremos para a escultura usando o remesh e multiresolutionfinalizando a escultura, podemos passar para a próxima fase que é a de retopologiaque é o processo de refazer a topologia da malha esculpidacriando uma malha highpoly e uma malha lowpolycom o lowpoly pronto nós iremos para o processo de mapeamento UV arrumando as ilhas UVs e a resolução delas.feito isso, podemos exportar esses arquivos para o Substance 3D Painteronde iniciaremos o processo de texturização dos modelos e trabalhar com cor, rugosidade, emissão, metálico e etcnessa parte vocês tem toda liberdade do mundo para texturizar da forma que mais agradar vocêsfinalizando isso iremos exportar as texturas para o blender e setar as texturas no modelo 3D usando os nodes para trabalhar com a iluminação e renderização de um vídeo em 360ºpassando pela etapa de compositing também pra fazer alguns ajustes no render antes de transformar em vídeoTudo isso com programas atualizadosusando os novos atalhos e recursos desses programassem adicionar addons, apenas com os recursos que já vem com os programas
69/100
CourseAsk score
- What the provider tells you
- 45/45
- Who stands behind it
- 8/35
- How complete the listing is
- 16/20
Scores how much the provider publishes and who stands behind it — not how well it is taught.
What you'll learn
- character sculpting
- retopology techniques
- UV mapping
- texturing in Substance 3D Painter
- lighting and rendering in Blender
Course objectives
- to create character models using Blender and Substance 3D Painter
- to understand the complete workflow from sculpting to final render
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