Padrões de Projeto (Design Patterns) com Python
About this course
Para podermos criar softwares modernos, precisamos desenvolver uma solução boa, estável, reutilizável e flexível sempre passando porproblemas inerentes ao design de softwares.Os Padrões de Projeto (design patterns) resolvem os problemas de design de software da forma mais elegante possível.Estes padrões fazem a abstração e sintetizam a experiência adquirida por muitos designers e arquitetos de software ao longo devários anos resolvendo problemas semelhantes , apresentando-os na forma de componentes e interfaces organizados e bem definidos.Estes padrões de projeto são soluções que resistiram ao teste do tempo no que se refere à reusabilidade, flexibilidade, escalabilidade emanutenibilidade.Desde a publicação do livro da GoF (Gang of Four) onde alguns dos maiores engenheiros de software do mundo definiram a base do quetemos hoje como padrões de projetos a programação evoluiu, com a era da Web e da computação móvel.Desta forma, neste curso, a Geek University apresenta de forma clara, objetiva e prática, os padrões de projetos que nasceram com apublicação do livro GoF juntamente com os novos padrões que surgiram com a evolução da nossa área.Neste curso usaremos a versão mais recente da linguagem Python 3.9!Mas antes se cairmos de cabeça nos padrões de projetos, iremos estudar os princípios básicos de design de software, para que possamosconhecer os fundamentos que deram origem a estes padrões de design.Dentre as coisas que iremos aprender neste curso está:- Programação Orientada a Objetos;- Princípios de design de software orientado a objetos;- Introdução aos Padrões de Projeto;- Padrão de Projeto Singleton;- Padrão de Projeto Factory;- Padrão de Projeto Façade;- Padrão de Projeto Proxy;- Padrão de Projeto Observer;- Padrão de Projeto Command;- Padrão de Projeto Template Method;- Padrão
65/100
CourseAsk score
- What the provider tells you
- 45/45
- Who stands behind it
- 8/35
- How complete the listing is
- 12/20
Scores how much the provider publishes and who stands behind it — not how well it is taught.
What you'll learn
- understanding design patterns
- implementing the Singleton pattern
- implementing the Factory pattern
- implementing the Facade pattern
- implementing the Proxy pattern
- implementing the Observer pattern
- implementing the Command pattern
- implementing the Template Method pattern
- applying object-oriented programming principles
Course objectives
- to understand the foundations of software design
- to learn about various design patterns and their practical applications
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