Fundamentos del Texturizado con 3ds Max y Substance Painter
About this course
¡Hola amigas y amigos :)Bienvenidos a este NUEVO CURSO sobre el Fundamentos del Texturizado Avanzado con 3ds Max, Photoshop y Substance Painter.El este curso te enseño los fundamentos imprescindibles, y desde cero, para el texturizado correcto así como técnicas avanzadas para optimizar tu workflow de trabajo y obtener unos resultados profesionales en tus proyectos 3d de cualquier nivel.El contenido de este curso se ha desarrollado de una forma lógica creando una curva de aprendizaje muy clara para facilitar la comprensión del contenido. Trabajaremos los conceptos de una forma totalmente práctica con ejemplos, ejercicios y proyectos de diferentes niveles.RESUMEN DE CONTENIDO >- Empezaremos por los conceptos básicos de texturizado entendiendo el uso de canales de mapa, transparencias, máscaras, superposiciones geométricas etc.- Crearemos diferentes tipos mapas compuestos para texturas complejas así como el uso de mapas de protuberancias como los mapas de relieve, mapas de normales, etc.- Entenderemos el uso de los IDs de Material así como su configuración, pases de render y aplicación.- Desde cero, abordaremos las coordenadas de mapeado, una de las partes más imprescindibles en el texturizado aprendiendo su aplicación mediante los Mapas UVW y los Desajustes UVW ( Map – Unwrap )- Aprenderemos a manejarnos con el témplate de coordenadas en todos sus ámbitos explorando los problemas que suelen surgir por su uso incorrecto.- Nos adentraremos en el pintado de geometría mediante el Viewport Canvas de 3ds Max entendiendo su uso y potencial así como su compatibilidad con Photoshop. Esto nos servirá para allanar nuestro camino hacia programas de pintado más avanz
65/100
CourseAsk score
- What the provider tells you
- 45/45
- Who stands behind it
- 8/35
- How complete the listing is
- 12/20
Scores how much the provider publishes and who stands behind it — not how well it is taught.
What you'll learn
- understanding the use of texture channels and mapping
- creating and managing complex texture maps
- applying material IDs and configuring rendering passes
- navigating UV mapping techniques
- utilizing the Viewport Canvas in 3ds Max
Course objectives
- to teach the foundational skills of 3D texturing
- to develop practical abilities in using 3ds Max and Substance Painter for texture work
- to improve workflow efficiency in texturing projects
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