Creación de Videojuego Mundo Abierto desde cero
About this course
¿Te imaginas crear tu propio videojuego de mundo abierto desde cero?En este curso aprenderás paso a paso cómo construir escenarios 3D profesionales utilizando Unity y ProBuilder, las mismas herramientas empleadas por los estudios de desarrollo más reconocidos.A lo largo del curso aprenderás a modelar, texturizar y optimizar entornos realistas, a generar terrenos y estructuras complejas, y aplicar luces, materiales, colisiones y Lightmaps para lograr una ambientación totalmente inmersiva.Exploraremos cada herramienta de ProBuilder: desde el modelado modular hasta la creación de sistemas de físicas, colisionadores y pivotes personalizados. También trabajaremos con mecánicas esenciales para juegos de mundo abierto, como movimiento del personaje, exploración libre, interacción con el entorno y ambientación dinámica.Además, aprenderás a exportar tus modelos 3D, preparar texturas correctamente y aplicar técnicas de optimización para que tus mundos sean fluidos y ligeros, incluso en proyectos grandes. Verás cómo planificar el diseño de niveles, crear zonas conectadas y mantener una estructura organizada para juegos de tipo RPG o aventura.Al finalizar, habrás creado tu propio prototipo de mundo abierto, listo para expandirlo con tus ideas y mecánicas personalizadas.Ideal para estudiantes, programadores, artistas o apasionados del desarrollo de videojuegos que desean dar el salto al siguiente nivel y crear mundos abiertos con calidad profesional.
59/100
CourseAsk score
- What the provider tells you
- 39/45
- Who stands behind it
- 8/35
- How complete the listing is
- 12/20
Scores how much the provider publishes and who stands behind it — not how well it is taught.
What you'll learn
- modeling 3D environments
- texturing and optimizing game assets
- creating complex terrains and structures
- implementing character movement and interactions
- planning level design for RPGs and adventure games
Course objectives
- to provide hands-on experience with Unity and ProBuilder
- to develop a functional prototype of an open-world game
- to teach efficient practices for building immersive game environments
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