Asset 3D para Videojuego
About this course
Este curso está enfocado a texturas y modelado estilizado y el proyecto tiene como referencia un asset del famoso videojuego Crash Bandicoot ¿estás list@ para comenzar?No necesitas conocimientos previos para hacer el curso, aquí obtendrás los conocimientos básicos de Modelado 3D y Texturas. Vamos a usar Maya para la creación del modelo pero primero veremos toda la teoría y terminología que necesitas para ser un super artista de modelado como ¿Qué son los vértices, edges o faces? ¿Es bueno usar triángulos o N-gons?Después usaremos Substance Painter para texturizar pero primero veremos toda la teoría que hay con los mapas de texturas como el base color, height, emissive, normal, metallic y roughness. Después vamos a exportar nuestros mapas de texturas a Maya para crear el material que necesitamos para hacer el render con Arnold. Es importante que sepas como conectar los mapas para que puedas visualizar adecuadamente tus materiales en el render. Además usaremos el mismo HDRI que usamos en Substance Painter para hacer nuestro render final.Soy Gabs Hega artista 3D y actualmente trabajo como artista de texturas en el famoso Studio de KitBash3D. Estoy emocionada por acompañarte a lo largo de este proyecto para compartir contigo mis conocimientos.
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What you'll learn
- understand basic concepts of 3D modeling and texturing
- learn to use Maya for 3D modeling
- create texture maps using Substance Painter
- export and configure materials for rendering in Arnold
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